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ÉCOLE PRIMAIRE

Programme  d'art numérique 2.0
Compétences essentielles pour naviguer en ligne

ATELIERS

Notre Programme

Un programme innovateur d’art numérique
pour les écoles primaires et secondaires avec une application qui apprend
aux jeunes comment être humain dans un monde numérique
Pourquoi nos ateliers ?

Notre équipe qualifiée travaille avec les jeunes du primaire et du secondaire directement dans la salle de classe afin de les guider à travers les activités, les discussions de groupe et la création collaborative de médias. Nous proposons des outils essentiels en litératie numérique et en compétences socio-émotionnelles pour évoluer dans le monde des relations en ligne et en personne. 

Nos ateliers clé en main se déroule en classe et est guidé par deux modérateurs formés pour animer nos ateliers directement dans votre école. Une fois l’activité terminée, vous conserverez une impression grand format et/ou en format numérique faite à partir des créations des élèves. 

Qu’apprendront les élèves?

Notre programme éducatif est complémentaire aux exigences provinciales en matière de citoyenneté numérique, d'art, et de culture (CCQ).

Découvrez nos objectifs d’apprentissage en survolant les icônes de chaque atelier ci-bas 

Him by Kim Dorland, 2013, Oil, acrylic, spray paint on jute over wood panel

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1

2.0 Intelligence Émotionnelle

(Niveaux 3-6)

Night Bloomer by Kris Knight, 2014, Oil on canvas

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4

2.0 Relations Saines (Niveaux 6-12)

Girl with Blue Bow by Janet Werner, 2019, Oil on canvas

JWerner Blue Bow (f) 44x36 2019.jpg

2

2.0 Decodage des médias

(Niveaux 5-12)

Untitled by Rojin Shafiei, 2015, Photography

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5

2.0 Être humain

en ligne

(Niveaux 6-12)

Crystal System by David Altmejd, 2019, Scultpure

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3

2.0 Compétences numériques

(Niveaux 5-12)

Ornament & Correction by Winnie Truong, 2009, Soft pastels and colored pencils on paper

Cover 6 (No Gradient).png

6

Notre programme de relations saines
pour les écoles secondaires 

Un programme d’art et de média numérique
pour les écoles secondaires avec une application qui apprend aux jeunes
à entretenir des relations saines en ligne et en personne.
Pourquoi portraitX?

Au Canada, la violence relationnelle chez les jeunes est un problème de santé publique, alors qu’un∙e adolescent∙e sur trois rapporte avoir vécu de la violence relationnelle.

Les statistiques démontrent que les jeunes vivent de la violence a un degré alarmant, tant en ligne qu’en personne. Les conséquences sont réelles et elles ont des effets à long terme.

En réponse à cette situation, portraitX propose:

  • d'éduquer les jeunes au sujet de différents aspects des rencontres et relations amoureuses ainsi que des violences sexuelles. Le programme éducatif de portraitX se penche sur des sujets fondamentaux tels que la sexualité, le genre et les relations amoureuses, à travers nos programmes comprenant jusqu'à six ateliers qui sont complémentaires aux exigences provinciales en matière d’éducation sexuelle dans les écoles secondaires.

  • d’outiller les jeunes à exercer leur sens critique face à la discrimination et aux stéréotypes de genre. portraitX est un programme innovateur d’art et de média numérique centré sur les jeunes : une application à utiliser en classe qui apprend aux élèves à entretenir des relations saines en ligne et en personne. Développé par et pour les jeunes, portraitX sait comment s’adresser aux élèves d’une manière qui leur parle vraiment et qui reflète leurs diverses expériences et identités.

  • d'entraîner des changements positifs concrets à travers l’art collaboratif et la création de médias. Notre programme, unique en son genre, repose sur l’art et se propulse par les technologies numériques. Nous nous servons de l’art et des médias numériques pour remettre en question les stéréotypes de genre et les attitudes qui peuvent mener à la violence. Ce faisant, nous apprenons aux jeunes à composer avec les émotions au sein de leurs relations. 

Why
Delivery
Nos formations professionnelles

Le programme offre aux éducateurs :

● Un programme d'étude clé en main aligné sur l’apprentissage socio-émotionnel et la citoyenneté numérique 

● Du matériel pédagogique bilingue (anglais et français) 

● Des ateliers de développement professionnel (en personne et virtuels) 

● Des modules de formation et des ressources prêtes à l'emploi pour la salle de classe ​

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Canada H3Z 2A5

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Les opinions exprimées dans le présent document ne représentent pas nécessairement celles de l'Agence de la santé publique du Canada.

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